现在我们来绘制一个简单的路径。如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)(久特摄影-www.9take.com)
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摄
并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能 久
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然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连,保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度).这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键): 影
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从上面的简单练习中我们得出两个规律: 久
我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型,控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置. 摄
记住两个术语: 影
那些点称为“锚点”(anchor),锚点间的线段称为“片断”(segment),刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。
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现在我们来绘制曲线形锚点
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我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变. 究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢? 除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态, 方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头 影
久
对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短.可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之.除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态. 影
如下图:
注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”
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牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系.
下面来做一下小结: 摄
对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线: 摄
一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线,对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线. 久
下面让我们做个小练习,如图:
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现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线,很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的. 特
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虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点. 再看下图: 摄
同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制 ,移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样 久
久
而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图 影
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再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:
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记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好,因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改到这里,大家一定会产生两个问题:
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两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?
这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点. 特
那么,如何让所用的锚点数量最少?
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实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的? 久
下面是我个人总结出来的规律: 久
两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形
C形的几种形态如下图:
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它们的方向线如下图:
摄
摄
S形曲线的几种形态如下图:
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S形的方向线如下图:
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下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点
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在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后,大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点.其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域.虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度.但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了.所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目.
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